Totem Autoatendimento
Contexto
Com o Autoatendimento One, o cliente realiza seu pedido e pagamento diretamente em um totem, sem a necessidade de interação com caixas ou garçons.
O painel de autoatendimento já existia, o time de Food nos procurou para um redesign do sistema.
Minha atuação:
Minha atuação concentrou-se, principalmente, na reconstrução e aprimoramento dos textos:
- Ajustar o tom para comunicar;
- Recriar os microtextos e CTAs;
- Criar microtextos para tela de erro, falta de conexão e outros cenários;
- Boas práticas de UX Writing.
Etapas
Nesse projeto, trabalhei em colaboração direta com o time de design, acompanhando todas as fases.
Tudo o que vou apresentar aqui está diretamente relacionado às etapas de texto.
1. Descoberta
Junto com o time de design, identificamos os primeiros pontos de dor. Enquanto eu me concentrei na experiência do usuário, especialmente no texto, o time de design focou na parte visual das telas.
Alguns pontos de dor:
- Cronômetro de tempo na tela, gerando ansiedade nos usuários;
- Uso de verbos no tempo inadequado, levando os usuários a cometerem erros nas ações;
- Falta de acessibilidade da tela para pessoas com mobilidade reduzida;
- Ausência de um storytelling para guiar os usuários durante a compra dos produtos até a conclusão.
2. Definir o tom e voz
Aqui, considerando que nosso público é variado e nosso objetivo é a conclusão do pedido de forma simples e rápida, é essencial adotar um tom de voz mais:
- Informal, porém respeitoso;
- Amigável para passar as informações;
- Informativo;
- Prático com os clientes.
3. Linguagem simples
Segui as boas práticas de linguagem simples e acessível. Exemplo abaixo:
- Uso de frases curtas, que estejam em ordem direta e na voz ativa;
- Pronomes possessivos para aproximar a experiência com o totem;
- Verbos no infinitivo, pois transmite a ideia de realizar ações;
- Botões de ações com apenas uma ou duas palavras para o rápido atendimento e fácil leitura.
4. Nível de leiturabilidade
Os textos passaram por um controle de leiturabilidade. Todos têm nível de facilidade alto, sendo facilmente compreendidos por pessoas usuárias com formação entre o 6º e o 9º ano do ensino fundamental.
Resultado
- Utilização de linguagem simples e objetiva para facilitar a leitura rápida;
- Implementação de storytelling para orientar os usuários durante a interação na tela;
- Organização das informações de maneira estratégica, considerando as necessidades de pessoas com mobilidade reduzida;
- Ausência de cronômetro na tela para evitar gerar ansiedade nos usuários.
🔨 Ferramentas
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Figma
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Inboarding